Skip to content
Derin Atlas · Havzalar, Kentler ve Kadim Yollar

Avarra Yeraltı

Yeraltı tek bir karanlık ülke değildir. Kök ağları, mantar havzaları, yeraltı denizleri, magma yarıkları ve birbirinden kopuk antik istasyonlar; yüzey sınırlarından farklı ekoloji, zaman ve hukuk üretir.

Katmanlar

KatmanYaşam ve siyaset
KökaltıYüzeye yakın mağaralar, kökler ve yeraltı dereleri; gnom, goblin ve Svirfneblin ağları.
Oyuk ÜlkelerBüyük kubbeler, mantar ormanları ve göller; Drow, Duergar, Myconid ve çok halklı şehirler.
Kadim YollarDamar Birliği'nden kalan istasyonlar; hızlı ama kararsız, miras savaşı içindeki geçitler.
Ateş YarıklarıMagma, element geçitleri, Azerler ve dökümhaneler.
Mühürlü DerinlikHaritası eksik; psiyonik ve kadim kalıntılar nedeniyle yasak sayılan alanlar.

Ortak yaşamın kırmızı çizgileri

Yeraltında hava kuyusu, su damarı ve spor bahçesi yalnız kaynak değil, bütün bir havzanın yaşam koşuludur. Savaşta bile bunlara saldırmak çoğu kentte bütün topluluklara karşı suç sayılır. Bu nedenle anlaşmazlıklar açık cephe savaşından çok kapı denetimi, işçi kaçışı, harita hırsızlığı ve kontrollü çökme üzerinden yürür.

Güçler ve geçitler

  • Dokuz Fener, Nimrûn kentlerini ses kaydı, yanıltıcı tünel ve ortak hukukla bağlar; kayıp Son Parıltı'nın oyu meclisi bölmektedir.
  • Kar-Dur, eski yolların mirası üzerinde hak iddia eder; Yeminliler ile Açıcılar arasındaki çatışma bu yüzden stratejiktir.
  • Kor-Dum işçi ve usta meclisleriyle, Kara Örs soylu zincir monarşisiyle aynı Duergar geçmişini zıt biçimde taşır.
  • Karanlık Liman, savaşan tarafların bile ticaret yaptığı yeraltı denizi serbest şehridir; Vel-Shaar ve Ayaltı ise Drow siyasetinin rakip yollarını gösterir.
  • İlk Spor, Balıkçı Ana, Bakır Baca ve Derin Nabız; hafıza, inanç, altyapı ve titreşim bilgisinin ayrı ayrı siyasî güç olabildiği merkezlerdir.

Yolculuk mantığı

Kadim Damar Yolları mesafeyi kısaltabilir; fakat kapılar doğru anahtardan çok doğru yemin, hatıra, mevsim veya ses isteyebilir. Oyuk Halkası görece güvenli konfederasyon rotasıdır. Döküm Hattı metal ve maden taşır. Islak Derinlik, Karanlık Liman'ı göller ve yeraltı nehirlerine bağlar.

Yeraltında yolculuk “yukarıdan aşağı” hareket değildir; hava, su, ışık, ses ve hafıza düzenini değiştiren ayrı bir ülkeye geçmektir.

Bölge rehberi

Oyuk Halkası ve Döküm Hattı, ortak hava hukuku, vardiya gerilimi ve küçük yerleşim ağları için oyun alanıdır.