Aasimarlar
Aasimar olmak ayrı bir milliyet değildir. Elf, cüce, insan veya Veyran bir Aasimar doğabilir; devletler onları peygamber, tehlike, miras aracı veya devlet malı olarak değerlendirebilir.
Kanonik kayıt
Aasimar olmak ayrı milliyet değildir. İnsan, Elf, Cüce, Veyran veya başka bir halk içinde kutsal ya da kozmik işaretle doğabilirler.
Lethar onları Sessiz Meridyen'de eğitir; Ordan kayıt altına alır; bazı insan toplulukları kayıp krallıkların işareti sayar. Aasimarların tanrılar tarafından seçildiği kesin değildir. İşaretin anlamını reddeden Aasimarlar da vardır. Astereth dışındaki sıradan bir şehirde bir ya da iki Aasimar görmek bile olağandışıdır; ailelerin çoğu işaret ortaya çıktığında Lethar’a ulaşmaya, saklanmaya ya da yabancı kayıt memurlarından kaçmaya çalışır.
Aasimar İşaret Koruyucusu
Orta Boy humanoid (Aasimar), herhangi bir eğilim
Savunma 16 (ışık zırhı)
Can Puanı 60 (8d8 + 24)
Hız 9 m.
Kurtarışlar Bil +5, Kar +6
Beceriler İçgörü +5, İkna +6, Din +5
Hasar Dirençleri nekrotik, ışıltılı
Duyular karanlık görüş 18 m., pasif Algı 13
Diller Ortak Dil, Göksel Dil ve kültür dili
Tehdit 4 · Deneyim Ödülü 1.100 • Yeterlilik Bonusu +2
Özellikler
Şifalı Eller (1/Gün). Dokunduğu yaratık 15 can puanı kazanır.
Işıklı Beliriş (1/Gün). Bonus eylemle 1 dakika boyunca ışık kanatları veya hale oluşturur; uçma hızı 9 m. olur ve tur başına ilk vuruşu 4 (1d8) ek ışıltılı hasar verir.
Eylemler
Çoklu Saldırı. Koruyucu ışık kılıcıyla iki saldırı yapar.
Işık Kılıcı. Yakın Dövüş Büyü Saldırısı: isabet için +6, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 11 (1d8 + 4 artı 1d6) kesici ve ışıltılı hasar.
Yargısız Parıltı (Yeniden Şarj 5–6). 4,5 metre içindeki müttefikler 8 (1d8 + 4) can puanı kazanır; düşmanlar GD 14 Karizma kurtarışında başarısızsa sonraki tur sonuna kadar kör olur.