Goblinler
Goblinler büyük bir imparatorluktan çok şehirlerin görünmeyen işlerinden güç alır: gece pazarları, mantar ilaçları, atık ayrıştırma, kanal bakımı ve cenaze hizmetleri onların lonca kültürlerinde birleşir.
Fey mirası tartışması
Bazı Goblin loncaları İlk Fey’e uzanan hikâyeler anlatır; bazıları bunu yalnızca patronların uydurduğu eski bir etiket sayar. Bu yüzden Fey bağı Goblin halkının kökenini açıklayan zorunlu bir anahtar değildir. Bir lonca, bir mahkemeyle anlaşma yapabilir ya da bir kapının çevresinde çalışabilir; bu ilişki bütün Goblinlere yayılmaz.
Kanonik kayıt
Goblin gücü büyük bir ulustan değil şehirlerin görünmeyen işlerinden gelir. Gece pazarı, mantar ilacı, hurda ayrıştırma, kanal bakımı ve cenaze hizmetleri alanında kıtalararası loncalar kurarlar.
Tuz Ocakları'ndaki Goblin işçiler yurttaşlık ister. Şehir Goblinleri çoğu devletin yaşaması için gerekli olmalarına rağmen hukukta düşük statü taşır. Bazı gelenekler onları İlk Fey halklarıyla ilişkilendirir.
Goblin Gece Loncası Ustası
Küçük humanoid (Goblin), herhangi bir eğilim
Savunma 15 (parçalı zırh)
Can Puanı 36 (8d6 + 8)
Hız 9 m.
Beceriler Gizlilik +7, El Çabukluğu +5, Tıp +4, Araştırma +4
Duyular karanlık görüş 18 m., pasif Algı 12
Diller Goblince, Ortak Dil
Tehdit 2 · Deneyim Ödülü 450 • Yeterlilik Bonusu +2
Özellikler
Çevik Kaçış. Bonus eylem olarak Ayrıl veya Saklan eylemi yapabilir.
Hurda Bilgisi. Usta bir mekanik nesneye karşı verdiği hasarda hasar zarlarından birini yeniden atabilir.
Eylemler
Çoklu Saldırı. Usta hurda bıçağıyla iki saldırı yapar.
Hurda Bıçağı. Yakın Dövüş Silah Saldırısı: isabet için +5, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 6 (1d6 + 3) kesici hasar.
Yeşil Şişe (Yeniden Şarj 5–6). 12 metre içindeki bir noktaya şişe atar. 3 metre içindeki yaratıklar GD 13 Dayanıklılık kurtarışı yapar; başarısızlıkta 10 (3d6) zehir hasarı alır ve zehirlenir, başarıda yarı hasar alır. Zehirlenme bir sonraki turun sonunda biter.