Skip to content
Halklar · Odraka Kıyıları

Minotaurlar

Minotaurlar labirenti hapishane değil, doğru kararın tek bir düz yoldan ibaret olmadığını anlatan kutsal simge sayar. Labirent Limanları'nın hukuku, denizciliği ve şehir planı bu anlayışla biçimlenir.

Kanonik kayıt

Labirent Limanları Minotaurları denizcilik, matematik, hukuk ve dolaylı konuşmayı önemser. Labirent hapishane değil, tek bir doğru yol bulunmadığını gösteren kutsal simgedir.

Bir anlaşmazlıkta doğrudan cevap vermek düşünmeden karar verme sayılabilir. Şehir yolları hem savunma hem hafıza görevi görür; her dönüş eski bir dava veya deniz seferiyle ilişkilidir.

Minotaur Labirent Kaptanı

Orta Boy humanoid (Minotaur), herhangi bir eğilim

Savunma 16 (deniz zırhı)

Can Puanı 85 (10d8 + 40)

Hız 9 m.

GÜÇ19(+4)
ÇEV13(+1)
DAY18(+4)
ZEK14(+2)
BİL15(+2)
KAR14(+2)

Kurtarışlar Güç +7, Bil +5

Beceriler Atletizm +7, Algı +5, Seyir +6, İçgörü +5

Duyular pasif Algı 15

Diller Ortak Dil, Minotaurca

Tehdit 5 · Deneyim Ödülü 1.800 • Yeterlilik Bonusu +3

Özellikler

Labirent Hafızası. Kaptan geçtiği bir rotayı kusursuz hatırlar ve büyüsel olmayan labirentlerde kaybolmaz.

Deniz Ayağı. Gemi veya hareketli platformda yere düşürülmeye karşı avantaj sahibidir.

Hücum. En az 6 metre düz hareketten sonra boynuz vurursa 7 (2d6) ek delici hasar verir.

Eylemler

Çoklu Saldırı. Kaptan deniz baltasıyla iki saldırı yapar.

Deniz Baltası. Yakın Dövüş Silah Saldırısı: isabet için +7, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 10 (1d12 + 4) kesici hasar.

Boynuz. Yakın Dövüş Silah Saldırısı: isabet için +7, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 9 (1d10 + 4) delici hasar.

Yanlış Dönüş (Yeniden Şarj 5–6). 9 metre içindeki düşmanlar GD 13 Bilgelik kurtarışı yapar. Başarısız olanlar bir sonraki turlarının başında Kaptanın seçtiği yönde 3 metre hareket eder ve tepki kullanamaz.

Kültür kanonu

Minotaur kültürleri

Labirent, hapis değil doğru yolun tek bir çizgiden ibaret olmadığını anlatan kutsal bir imgedir; kaptanlar rota ve karar sorumluluğu taşır.