Minotaurlar
Minotaurlar labirenti hapishane değil, doğru kararın tek bir düz yoldan ibaret olmadığını anlatan kutsal simge sayar. Labirent Limanları'nın hukuku, denizciliği ve şehir planı bu anlayışla biçimlenir.
Kanonik kayıt
Labirent Limanları Minotaurları denizcilik, matematik, hukuk ve dolaylı konuşmayı önemser. Labirent hapishane değil, tek bir doğru yol bulunmadığını gösteren kutsal simgedir.
Bir anlaşmazlıkta doğrudan cevap vermek düşünmeden karar verme sayılabilir. Şehir yolları hem savunma hem hafıza görevi görür; her dönüş eski bir dava veya deniz seferiyle ilişkilidir.
Minotaur Labirent Kaptanı
Orta Boy humanoid (Minotaur), herhangi bir eğilim
Savunma 16 (deniz zırhı)
Can Puanı 85 (10d8 + 40)
Hız 9 m.
Kurtarışlar Güç +7, Bil +5
Beceriler Atletizm +7, Algı +5, Seyir +6, İçgörü +5
Duyular pasif Algı 15
Diller Ortak Dil, Minotaurca
Tehdit 5 · Deneyim Ödülü 1.800 • Yeterlilik Bonusu +3
Özellikler
Labirent Hafızası. Kaptan geçtiği bir rotayı kusursuz hatırlar ve büyüsel olmayan labirentlerde kaybolmaz.
Deniz Ayağı. Gemi veya hareketli platformda yere düşürülmeye karşı avantaj sahibidir.
Hücum. En az 6 metre düz hareketten sonra boynuz vurursa 7 (2d6) ek delici hasar verir.
Eylemler
Çoklu Saldırı. Kaptan deniz baltasıyla iki saldırı yapar.
Deniz Baltası. Yakın Dövüş Silah Saldırısı: isabet için +7, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 10 (1d12 + 4) kesici hasar.
Boynuz. Yakın Dövüş Silah Saldırısı: isabet için +7, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 9 (1d10 + 4) delici hasar.
Yanlış Dönüş (Yeniden Şarj 5–6). 9 metre içindeki düşmanlar GD 13 Bilgelik kurtarışı yapar. Başarısız olanlar bir sonraki turlarının başında Kaptanın seçtiği yönde 3 metre hareket eder ve tepki kullanamaz.