Veyranlar
Veyranlar bütünüyle insansı görünüşlü, çift halkalı irisleri ve ellerindeki ince doğal çizgileriyle tanınan halktır. Ordan'ın kurucu halkı olmaları, bütün Veyranların imparatorluğu desteklediği anlamına gelmez.
Kaynak
Veyranlar, D&D’nin yayımlanmış bir oyuncu halkının karşılığı değildir; Avarra için oluşturulmuş özgün halktır. Oyunsal olarak insanımsı bir karakter için kullanılabilir, ancak kimlikleri Player’s Handbook’taki bir soyun alt adı sayılmaz.
Oluşum: Yedi Hat Sığınağı
Veyranlar, SÖ 2640 dolaylarında başlayan Damar çöküşünden sonra Asteron’da kurulan Yedi Hat Sığınağı topluluklarının çok kuşaklı mirasıdır. Sığınakların suyu, taşı ve kararsız büyü alanlarıyla uzun süreli yaşam, çift halkalı iris ve ince çizgiler gibi kalıtsal işaretleri belirginleştirdi. Bu bir deney, lanet veya seçilmişlik değildir; felaket içinde oluşmuş, doğal biçimde devam eden bir halk tarihidir.
Sığınak kültürünün ilk amacı insanları kayda kapatmak değil, kaybolanları ve ihtiyacı olanları unutmamaktı. Ordan daha sonra ölçü ve kayıt ilkelerini imparatorluk ideolojisine dönüştürdü. Tanık, görev dönüşümü ve yanlış kaydı düzeltme ilkeleri ise pek çok Veyran topluluğunda yaşamaya devam eder.
Bedensel miras ve akrabalık
Veyran işaretleri; iç içe iki iris halkası, boyun ve ellerde ince doğal çizgiler ve ışık değişimine duyarlılıktır. Görünüş kişiden kişiye değişir; karma ailelerde işaretler farklı yoğunlukta görülebilir. Hiçbiri zekâ, ahlak, meslek ya da yönetme hakkı hakkında hüküm vermez. Veyranlık soy bağıdır; Meridyenli, Sınır Veyranı veya Çizgisiz olmak ise tarih, yer ve yetişme meselesidir.
Kültürel ayrım
Meridyen Veyranları kayıt ve ölçümü kutsal görür. Sınır Veyranları yerel kültürlerle iç içedir; Çizgisizler eski soyluluk yasalarına karşı sınav bürokrasisinde yükselir; Düzen Karşıtları ise imparatorluğun doğayı öldürdüğünü savunur.
Kanonik kayıt
Veyranlar tamamen humanoid görünüşlüdür. Tenleri gri, bakır, koyu zeytin veya soluk bronz olabilir. Gözlerinde iç içe iki iris halkası; boyun ve ellerinde ince doğal çizgiler bulunur.
Ordan'ı Veyranlar kurmuştur fakat bütün Veyranlar imparatorluk yanlısı değildir.
Başlıca kültürler
Meridyen Veyranları
Yazılı hukuk, sınav ve ölçümü uygarlığın temeli sayan başkent kültürü.
Sınır Veyranları
Fethedilmiş bölgelerde doğmuş; yerel diller ve karma ailelerle şekillenmiş topluluklar.
Çizgisizler
Soy çizgileri zayıf görülen, eski soylulukta dışlanan fakat bürokraside yükselebilen Veyranlar.
Düzen Karşıtları
Dünyanın kayda bağlanmasının Avarra’yı boğduğunu savunan kırsal ve dinî hareketler.
Aileler çocuklarının eğitim ve sınav başarısını ortak itibar sayar. Belge kaybetmek yalnız idari sorun değil, toplumsal kimlik kaybıdır.
Oyuncu karakteri için bağlar
- Bir Veyran karakter, Yedi Hat’ın hangi ilkesini aile mirası saydığını seçebilir: tanık, ölçü, döngü veya düzeltme.
- Ordanlı olmak zorunlu değildir. Sınır köyü, karma mahalle, su meclisi, göçmen loncası veya Düzen Karşıtı çevre eşit derecede geçerli başlangıçlardır.
- İmparatorluğun “seçilmiş kurucu halk” anlatısı bir karakterin inancı, reddettiği propaganda ya da aile içi çatışması olabilir; biyolojik gerçek değildir.
Veyran Meridyen Müfettişi
Orta Boy humanoid (Veyran), genellikle yasal eğilim
Savunma 16 (göğüslük)
Can Puanı 60 (8d8 + 24)
Hız 9 m.
Kurtarışlar Zek +5, Bil +4
Beceriler Araştırma +7, İçgörü +4, İkna +4, Tarih +5
Duyular pasif Algı 12
Diller Ortak Dil, Veyranca ve bir eyalet dili
Tehdit 3 · Deneyim Ödülü 700 • Yeterlilik Bonusu +2
Özellikler
Çifte Odak. Müfettiş, illüzyonları inceleme ve sahte belgeyi fark etme kontrollerinde avantaj sahibidir.
Kayıtlı Hedef. Bonus eylem olarak görebildiği bir yaratığı 1 dakika kaydeder. Müfettiş, kayıtlı hedefe karşı saldırı ve Araştırma kontrollerine +1 kazanır.
Düzenli Zihin. Müfettiş büyülenmiş durumuna karşı kurtarışlarda avantaj sahibidir.
Eylemler
Çoklu Saldırı. Müfettiş ölçü kılıcıyla iki saldırı yapar.
Ölçü Kılıcı. Yakın Dövüş Silah Saldırısı: isabet için +4, menzil 1,5 m., bir hedef. İsabet: 7 (1d8 + 2 artı 1d4) kesici ve kuvvet hasarı.
Bağlayıcı Emir (Yeniden Şarj 5–6). 9 metre içindeki bir yaratık GD 13 Bilgelik kurtarışı yapar. Başarısızsa sonraki turunun sonuna kadar hızı 0 olur ve tepki kullanamaz.