Prizma
Mücevher Yemini'nin kristal kubbeli başkentidir. Işık şehrin içinde yedi renge ayrılır; her renk farklı manastır ve kamu görevine bağlanır.
Şehir kimliği
Mücevher Yemini'nin kristal kubbeli başkentidir. Işık şehrin içinde yedi renge ayrılır; her renk farklı manastır ve kamu görevine bağlanır.
Şehir bilgisi
Soy yerine zihin disiplini önemlidir. Bazı kristal hafızaların şehir meclisi üyelerinden daha eski ve hukuken daha yetkili olduğu iddia edilmektedir.
Atlas konumu
| Alan | Kayıt |
|---|---|
| Kıta | Odraka |
| Bölge | Kuzey yarık göllerinin kristal kıyısı |
| Fiziksel yer | Derin, berrak bir yarık gölünün üstündeki saydam kaya kubbeleri |
| Ulaşım | Göl kıyısı patikaları, aynalı iskeleler ve yalnız gündüz çalışan kristal geçitler |
| Yakın bağlar | Saar-Kor, kuzey göl limanları ve Mücevher Yemini manastırları |
Prizma’nın kubbeleri gölden gelen ışığı yedi renge ayırır; bu renkler yalnız sembol değil, şehrin iş saatidir. Bir renkte mahkemeler çalışır, bir diğerinde şifa evleri açılır, üçüncüsünde hafıza kayıtları okunur. Bulutlu bir gün, bütün kamu düzenini tartışmalı hâle getirebilir.
Renklerin kamu düzeni
Kızıl Salon savunma ve kriz kararlarını, Mavi Avlu su ve şifa hizmetini, Mor Arşiv kristal hafızaları, Altın Eşik yabancı diplomasi ve ticareti taşır. Her manastır kendi renginin disiplinini öğretir, fakat hiçbirinin tek başına yönetme hakkı yoktur. Meclis üyeleri soyla değil, belirli renklerde uzun süre hata yapmadan hizmet etmekle seçilir.
Eski kristal hafızalar bu düzeni zorlar. Bir hafıza, yaşayan üyelerden önceki yeminleri hatırlıyor ve hukuken oy istiyorsa, şehir geçmişin kaydını mı yoksa yaşayanların rızasını mı egemen sayacaktır?
Oyun masasına taşıyan gerilimler
- Gölün altından gelen sekizinci renk yalnız belirli kişilerin görebildiği bir kapı açar.
- Mor Arşiv’deki bir kristal tanık, mevcut meclisin seçimini geçersiz ilan eder.
- Aynalı iskelelerden biri, gölün karşısına değil Saar-Kor’daki bir ejderha mezarına açılır.